[情報] GM : ひるめしボンバー ver.4
お前は空腹のボンバーマンだ
他のボンバーマンより多くの食べ物を集めて豪華な昼飯にありつけ
ダイスボットは銀剣のステラナイツのものを使用
①キャラ基本設定
ボム:爆弾ダイスの個数 初期値3
火力:爆弾ダイスの最大値 初期値2
スピード:行動順の優先度 初期値1
食べ物:勝負を決するアイテム 初期値3
②キャラメイク
PCはボム・火力・スピードに3点を割り振る
また1d100を振り高い方からイニシアチブを決定する
③行動順決定
スピードの高い順に行動順を決定する
同値の場合はイニシアチブ順とする
ターンプレイヤーは④-1か④-2のどちらかを選ぶ
どちらを選んだ場合でも、判定で3つ以上同じ数字が出たら⑤を参照
全プレイヤーの行動が終了したらここに戻り2巡目を始める
④-1 アイテム掘り
爆弾で周囲を破壊してアイテムを掘り出す
ボムb火力で判定し、出た目の効果を全て得る
1:ハズレ なにも
2:火力アイテム 火力+1
3:ボムアイテム ボム+1
4:スピードアイテム スピード+1
5〜:食べ物 食べ物+1
④-2 攻撃
爆弾で他PCを攻撃してアイテムを奪う
攻撃側はボムd火力+スピードで攻撃判定
防御側も同じダイスで防御判定
出目の合計が大きい方が勝ち
攻撃側が勝った場合は出目の合計の差の数だけ食べ物を奪う
また火力・ボム・スピードに追加で現在の巡回数+1点を割り振れる
攻撃側が負けた場合はなにも
⑤ラッシュタイム
不確定の逆転要素
アイテム掘り判定か攻撃判定で3つ以上同じ数字を出したPCはラッシュタイムに突入
次のターンだけ行動順決定・攻撃判定・防御判定でスピードが2倍になったものとして扱う
⑥決着
5巡目終了後に全員の食べ物数を参照し、多い順に順位を決定
以下のように高いほど豪華なひるめしを入手する
1位:高級フレンチ
2位:焼肉定食
3位以下:塩むすび

更新記録
ver.0 20面ダイスが一致するまで振り続けるゲーム
ver.1 ひるめしボンバー開始
ver.2 ステラナイツダイスボット導入
ver.3 イニシアチブ導入 攻撃爆アド
ver.4 ラッシュタイム・規定ターン制導入 攻撃ナーフ

[メイン] GM : 盤上の私をコピー→しまう→盤面に出すで自分のキャラに作り替えてくださいね!
23:30に2人以上いたら出港しまぁす!

[メイン] GM : お風呂済ませてきますね
質問等あれば後でお伺いします!

[メイン] GM : いいお湯でした!
いらっしゃいましたね パーシヴァル卿

[メイン] パーシヴァル : ああ、来たぞ 少々ルールを読み込んでいるから待っていてくれ

[メイン] GM : もちろんお待ちします!

[メイン] パーシヴァル : よし、概ね理解した

[メイン] GM : よかったです!
調整するうちに考えることが増えてしまった気はするんですよね…

[メイン] パーシヴァル : ゲーム性が高くなるとどうしてもやや複雑にはなってしまうからな…

[メイン] パーシヴァル : しかし、かなり読みやすい文章なのもありわかりやすく感じたぞ駄犬

[メイン] GM : うわ!ありがとうございます!

[メイン] GM : うーん2人目はいらっしゃいませんね…
とはいえパーシヴァル卿にはせっかく来ていただけましたし、新ルールも試したいですし…

[メイン] GM : 私とのタイマン…お付き合いいただけますか?

[メイン] パーシヴァル :

[メイン] パーシヴァル : いいよ~~~!!!

[メイン] GM : うわ!ありがとうございます!

[メイン] GM : 卿はキャラメイクはお済みのようですね!
1d100をお願いします!

[メイン] パーシヴァル : わかった

[メイン] パーシヴァル : 1d100 (1D100) > 12

[メイン] GM : 1d100 (1D100) > 59

[メイン] GM : ということでイニシアチブは私が上です!
スピードが同値の場合は私が先手をいただきます!

[メイン] system : [ GM ] スピード : 1 → 4

[メイン] パーシヴァル : わかった

[メイン] GM : アイコンが果物のように戦闘モードになった!

[メイン] パーシヴァル : 折角だしな……

[メイン] パーシヴァル : 託してもらった、というのもあるしな…駄犬

[メイン] GM : では準備完了!
出港ですぅ〜〜〜!!

[メイン] パーシヴァル : 出航だァ~~~~!!!

[メイン] GM : 私たちは腹ペコなボンバーマンです
相手より多くの食べ物を集めて豪華なひるめしをゲットしましょう!

[メイン] GM : なお今回は2人プレイなので1位はフレンチですが2位は塩むすびです
しょっぱい!

[メイン] パーシヴァル : 雲泥の差だな!

[メイン] GM : では1巡目!
私が先手ということで、掘るか攻撃するか選ぶのですが…

[メイン] GM : ここは…こ、攻撃しちゃいまーす!

[メイン] パーシヴァル :

[メイン] GM : 固定値4が一番輝くのはこのタイミングとみました!
戦闘(通常)のダイスでいざ勝負です!

[メイン] パーシヴァル : わかった 流石に初手で負ける俺ではないさ!

[メイン] GM : 3d2+4 戦闘(通常) (3D2+4) > 4[1,2,1]+4 > 8

[メイン] パーシヴァル : 4d4+1 戦闘(通常)/防御判定 (4D4+1) > 14[4,4,2,4]+1 > 15

[メイン] GM : 🌈

[メイン] パーシヴァル : 🌈

[メイン] パーシヴァル : 防衛完了だな……団長

[メイン] GM : 攻撃はリターンはでかいですがこれがキツイですね…
この点は調整できてます…まさか身をもって証明するはめになるとは…

[メイン] パーシヴァル : 制作者の鑑……だな、うむ

[メイン] GM : うわ〜ん塩むすびは嫌だぁ〜!
卿のターンです!

[メイン] パーシヴァル : わかった
ここは……そうだな、堅実に掘りに行くか

[メイン] GM : 手堅いところですね!
ではアイテム掘りのダイスをどうぞ!

[メイン] パーシヴァル : 4b4 アイテム掘り (4B4) > 2,2,3,3

[メイン] GM : 火力+2 ボム+2です!
これはウマウマですね!

[メイン] パーシヴァル : 1が1つも出なくてありがたいな…

[メイン] system : [ パーシヴァル ] ボム : 4 → 6

[メイン] system : [ パーシヴァル ] 火力 : 4 → 6

[メイン] GM : では2巡目!
スピードはまだ私の方が早いですね

[メイン] パーシヴァル : ああ。(つまり、そちらからだな)

[メイン] GM : しかしステータスで水を空けられてしまいましたね…
正直攻撃しても敵う気がしないので掘ります!

[メイン] パーシヴァル :

[メイン] GM : 3b2 アイテム掘り (3B2) > 1,1,2

[メイン] GM : うわぁぁ〜!!
火力+1のみ…

[メイン] パーシヴァル : 悲しいだろう

[メイン] system : [ GM ] 火力 : 2 → 3

[メイン] GM : ああ…いっそ全部1ならラッシュタイムだったんですが…
卿のターンです…

[メイン] パーシヴァル : ……少々申し訳なさもあるが、勝負故加減は無しだ
攻撃するぞ!

[メイン] GM : ひぃ〜〜!!
戦闘ダイス(通常)で勝負ですぅ!

[メイン] パーシヴァル : 6d6+1 戦闘(通常) (6D6+1) > 16[1,1,2,3,5,4]+1 > 17

[メイン] GM : 3d3+4 戦闘(通常) (3D3+4) > 7[3,1,3]+4 > 11

[メイン] GM : おわァアアア〜〜〜っ!!!

[メイン] パーシヴァル : よし、差額は6……食べ物全て頂く!

[メイン] GM : うう…ではまず食べ物+3です…

[メイン] system : [ GM ] 食べ物 : 3 → 0

[メイン] system : [ パーシヴァル ] 食べ物 : 3 → 6

[メイン] GM : そして2巡目なので3のステータスを得ます!
お好きに振ってくださいね!

[メイン] パーシヴァル : では、スピードに+3だ
同値だからまだ抜かせはせんがな…

[メイン] system : [ パーシヴァル ] スピード : 1 → 4

[メイン] GM : うわぁぁ〜!固定値まで味方につけられちゃったら勝ち目ないですぅ!
では3巡目!

[メイン] GM : 依然私が先手ですね…戦闘では勝ち目がないのでここらで良い掘りを狙いたい!

[メイン] パーシヴァル :

[メイン] GM : 3b3 アイテム掘り (3B3) > 1,2,3

[メイン] GM : 火力+1ボム+1ですか…
まあボム3ならこんなもんですね!ヨシ!

[メイン] system : [ GM ] 火力 : 3 → 4

[メイン] system : [ GM ] ボム : 3 → 4

[メイン] パーシヴァル : 着実にパワーアップしているな…

[メイン] GM : 初手のつまずきが痛いですがなんとか持ち直しましたかね
では卿のターン!

[メイン] パーシヴァル : では、俺もアイテム掘りと行こう

[メイン] パーシヴァル : 6b6 アイテム掘り (6B6) > 2,2,4,5,5,5

[メイン] パーシヴァル : !?

[メイン] GM : か、火力+2スピード+1食べ物+3…!

[メイン] system : [ パーシヴァル ] 火力 : 6 → 8

[メイン] system : [ パーシヴァル ] スピード : 4 → 5

[メイン] system : [ パーシヴァル ] 食べ物 : 6 → 9

[メイン] GM : なんか卿のダイスすごいですねぇ…

[メイン] パーシヴァル : 俺明日死ぬのか…?

[メイン] GM : あ!しかもラッシュタイムですね!

[メイン] パーシヴァル :

[メイン] パーシヴァル : 来たか ラッシュタイム

[メイン] GM : 次のターンスピードがじゅ、10になります…
強すぎですぅ〜〜〜!

[メイン] パーシヴァル : すごいことになってしまったな…

[メイン] GM : 私はもうやばいと思います
では4巡目!卿のターン!

[メイン] パーシヴァル : ここは……正直もう掘る必要が無いな?
攻撃で確実に勝ち、能力値を上げに行く!

[メイン] GM :
勝負ですぅ〜!

[メイン] パーシヴァル : 6d8+(5+5) 戦闘(RT)/構文テストも兼ねる (6D8+(5+5)) > 30[6,6,1,7,5,5]+(5+5) > 40

[メイン] パーシヴァル : わあ

[メイン] GM : チャットパレットうまく使っていただけましたね!

[メイン] GM : よ、40…

[メイン] パーシヴァル : 40……

[メイン] GM : 4d4+4 戦闘(通常) (4D4+4) > 11[2,4,3,2]+4 > 15

[メイン] GM : それはそうですぅ〜!うわぁ〜ん!

[メイン] パーシヴァル : 一応25個食べ物を取れるが…0だものな、団長

[メイン] GM : はい…カラッケツですぅ…
4巡目なので追加で5点振れますよ!

[メイン] パーシヴァル : よし、ではボムに+3、火力に+2だ!

[メイン] system : [ パーシヴァル ] ボム : 6 → 9

[メイン] system : [ パーシヴァル ] 火力 : 8 → 10

[メイン] パーシヴァル : なんかすごいことになってしまったな……

[メイン] GM : では私のターンですね…ここは掘ってラッシュタイムを狙いましょう
5巡目の攻撃でワンチャンあるはず!

[メイン] パーシヴァル :

[メイン] GM : 4b4 アイテム掘り (4B4) > 2,2,2,4

[メイン] パーシヴァル : !!

[メイン] GM : !!

[メイン] パーシヴァル : 来たか ラッシュタイム

[メイン] GM : 火力+3、スピード+1!そしてラッシュタイムですぅ〜!!

[メイン] system : [ GM ] 火力 : 4 → 7

[メイン] system : [ GM ] スピード : 4 → 5

[メイン] GM : ということで4巡目が終了です
卿のラッシュタイムは終了で、代わりに私がラッシュタイム!

[メイン] パーシヴァル : 逆転できるか否かの瀬戸際だな……!

[メイン] パーシヴァル : しかし、俺も負けられん
本気で行くぞ!

[メイン] GM : わ、私だって!他のことならともかく食べることにかけては負けられません!

[メイン] GM : では運命の5巡目!
私がラッシュタイムなのでスピードが10になり先手!

[メイン] パーシヴァル : 来い!

[メイン] GM : 当然卿を攻撃ですぅ〜!!

[メイン] GM : 4d7+10 戦闘(RT) (4D7+10) > 23[3,7,6,7]+10 > 33

[メイン] パーシヴァル : ……くっ、期待値以上か!

[メイン] パーシヴァル : だが俺も負けられん!

[メイン] パーシヴァル : 9d10+5 戦闘(通常) (9D10+5) > 59[10,10,7,9,8,8,2,2,3]+5 > 64

[メイン] GM : おわァアアア〜〜〜っ!!!

[メイン] パーシヴァル : すまないな……炎帝たるもの、負けられんのだ!

[メイン] GM : うぐっ強すぎですぅ〜!
では卿の最後のターンです!

[メイン] パーシヴァル : では、最後は掘りにいこう

[メイン] パーシヴァル : 9b10 アイテム掘り (9B10) > 1,2,4,4,6,8,8,9,10

[メイン] GM : 最後の最後までお強い!

[メイン] パーシヴァル : 確率としては50%のはずなんだが……上振れるなあ、今日

[メイン] GM : 火力+1スピード+2食べ物+5でフィニッシュです!

[メイン] system : [ パーシヴァル ] 火力 : 10 → 11

[メイン] system : [ パーシヴァル ] 食べ物 : 9 → 14

[メイン] GM : ということで5巡目終了!
ゲーム結果は…

[メイン] GM : パーシヴァル卿が1位ですぅ〜!
高級フレンチゲットになります!

[メイン] パーシヴァル : わーい!

[メイン] パーシヴァル : 素で喜んでしまった

[メイン] GM : …馴染みがないので描写しようにもどんな料理が出てくるかわかりません…
フォアグラとか…?

[メイン] パーシヴァル : なんだろうな……とりあえず料理の周りにオシャレな感じにソース飾ってあるのはわかる

[メイン] GM : それありますね!
小さい料理が広い皿に乗ってて、フチのあたりにソースがピピッと!

[メイン] パーシヴァル : あるある…

[メイン] GM : …そして2位の私は塩むすびですぅ
敗北の味は塩辛い…!

[メイン] パーシヴァル : また挑んでくると良い…

[メイン] GM : !は、はい!
次こそフレンチは私のものですぅ!

[メイン] GM : ということで…
宴ですぅ〜〜〜!!!

[メイン] パーシヴァル : 宴だァ~~!!!

[メイン] パーシヴァル : 楽しかった…感謝しよう、GM

[メイン] GM : うわ!ありがとうございます!
こちらこそ他に卓も多い中参加してくれて感謝です!

[メイン] GM : しかし強かったですねダイス…

[メイン] パーシヴァル : 以前から興味はあったのだが、タイミングが合わなくてなぁ
本当に丁度良いタイミングだったよ

[メイン] パーシヴァル : 出目がすごかったな……自分自身で驚いているよ

[メイン] GM : まあそれを十分活かせたのも卿の行動選択あってのことでしょう!

[メイン] GM : 戦闘でのステータス増加とかラッシュタイムは新ルールだったんですがいかがでしたか?

[メイン] パーシヴァル : 面白い試みに思うし、実際逆転要素として良いものだと思う

[メイン] パーシヴァル : バランス的な話で言うと俺の引きがとんでもなく強かった、というのが大きくて……

[メイン] GM : それはよかったです!
私としても最後にラッシュ入った時はおってなりましたね…セイジャ

[メイン] パーシヴァル : アレは対戦相手として結構ドキドキしたな…
固定値としては負けていたから、下ぶれてしまえば普通に負けかねなかったしな

[メイン] GM : いやあ強かったですね本当…
タイマンだと戦闘してる横で育つ第三者がいないのでさらに強い!

[メイン] GM : ラッシュタイムは思いつきでしたが結構良さそうですね…!

[メイン] パーシヴァル : だな、次は複数名でこのルールを運用している所が見てみたいな……団長

[メイン] GM : 私も見たいですぅ〜〜!!
では次回に望みをかけて、今回はお開きとしましょうか!

[メイン] パーシヴァル : 了解した。次も都合があえば参加したいな、団長
それではお疲れシャンだ!
またね~~~~!!!

[メイン] GM : タイマンお疲れシャンでした!
またね〜〜〜〜!!!